The Drawbacks of Microservices (Microservice의 단점)

약 30년 전, Fred Brooks가 쓴 것처럼, 획기적인 방법은 없다. 다른 모든 기술들처럼 Microservice Architecture도 단점이 있다. 한가지 단점은 이름 그 자체에 있다. Microservice라는 용어는 서비스의 크기를 과도하게 강조한다. 사실, 극도로 잘게 나누어진, 10~100줄의 코드로 이루어진 서비스 개발을 지지하는 개발자들도 있다. 작은 서비스들이 더 좋지만, 그것은 목적을 위한 수단이고, 주된 목적은 아니라는 것을 기억하는 것이 중요하다. Microservice의 목적은 어플리케이션을 빠르게 개발하고 배포 가능하도록 하기 위하여 어플리케이션을 충분히 분해하는 것이다.

Microservice의 또다른 주요 단점은 microservice 어플리케이션들이 분산환경에 있다는 사실에서 발생하는 복잡성에 있다. 개발자들은 메시지나 RPC중 하나에 기반한 inter-process communication 메커니즘을 선택하고 구현할 필요가 있다. 더욱이, 요청의 목적지가 느려지거나 이용불가능할 경우가 있기 때문에 부분적인 오류를 다루는 코드를 반드시 작성해야만 한다. 고도의 지능이 요구되는 일은 아니지만, 모듈간 language-level method/procedure 호출을 통해 서로 통신하는 monolithic application에서 훨씬 더 복잡하다.
(Inter-process communication : 프로세스들 사이에 서로 데이터를 주고 받는 통신 방법 혹은 경로)

Microservice의 또다른 도전은 분할된 데이터베이스 구조(partitioned database architecture)이다. 일반적으로 Business Transaction은 여러 개의 business entity들을 업데이트한다. 이러한 종류의 transaction들을 monolithic application에서 구현하는 것은 사소한 일이다. 왜냐하면, 하나의 데이터베이스만 있기 때문이다. 그러나 Microservice 기반 application 에서는 다른 서비스들이 소유한 여러 개의 데이터베이스를 업데이트할 필요가 있다. 분산 transaction을 사용하는 것은 CAP theorem 때문에 유일한 해결책은 아니다. 오늘날 매우 확장 가능한 많은 NoSQL 데이터베이스나 messaging broker에서 분산 transaction을 지원하지 않는다. 결국 개발자들에게 더 도전적인, 궁극적인 일관성에 기반한 접근법을 사용해야만 하는 상황에 직면하게 된다.

Microservice 어플리케이션을 테스트하는 것 또한 훨씬 더 복잡하다. 예를 들면, Spring Boot과 같은 최근의 framework으로 monolithic 웹 어플리케이션을 구동하는 테스트 클래스를 작성하고, REST API를 통해서 테스트 하는 것은 사소한 일이다. 반대로, 서비스에 대한 유사한 테스트 클래스는 테스트 대상 서비스와 의존 관계에 있는 다른 서비스들을 실행할 필요가 있다.(최소한 그러한 서비스들에 대한 stub 환경 설정이라도 해야 한다.) 한번 더 말하면, 이것이 고도의 지능을 요구하는 일은 아니지만, 테스트 수행에 대한 복잡도를 너무 적게 잡지 않는 것이 중요하다. (테스트 수행이 monolithic application 보다 복잡하다는 뜻.)

Microservice Architecture Pattern의 또 다른 주요 도전은 여러 서비스에 퍼져 있는 변경 사항들을 구현하는 것이다. 예를 들어, 서비스 A, B, C의 변경을 요구하는 스토리를 구현하는 것을 상상해 보자.서비스 A는 서비스 B에 의존하고, 서비스 B는 서비스 C에 의존한다. Monolithic application 에서는 해당 모듈들을 간단하게 변경하고, 변경 사항들을 취합하여 한번에 배포할 수 있다. 반대로, Microservice Architecture Pattern 에서는 주의하여 계획을 세우고, 뽑아낸 변경사항들에 대해 각 서비스들을 조정, 반영해야 한다. 예를 들어, 서비스 C를 업데이트할 필요가 있을 경우, 서비스 B도 따라서 업데이트 하고, 마지막으로 서비스 A도 업데이트 해야 한다. 다행스럽게도 대부분의 변경사항들은 보통 하나의 서비스에만 영향을 주고 조정이 필요한 여러 서비스를 변경하는 경우는 거의 드물다.

Microservice 기반 어플리케이션을 배포하는 것은 훨씬 더 복잡하다. Monolithic 어플리케이션은 전통적인 load balancer 뒤에 있는 동일한 서버에 간단하게 배포된다. 각각의 application instance에는 데이터베이스와 messaging broker와 같은 infrastructure service의 위치(host and ports)가 설정되어 있다. 반대로, microservice application은 일반적으로 수많은 서비스들로 이루어져 있다. 예를 들어, Hailo는 160개의 다른 서비스들로 이루어져 있고, Netflix는 Adrian Cockcroft에 따르면 600개가 넘는다. 각 서비스는 여러 개의 runtime instance를 가지고 있을 것이다. 여기에는 설정하고, 배포하고, 확장하고, 모니터링 대상이 되는 많은 이동하는 부품들이 있다. 게다가, 하나의 서비스에서 통신할 필요가 있는 다른 서비스들의 위치(host and ports)를 찾기 위한 service discovery mechanism(나중에 다른 post에서 논의할 것이다.)을 구현할 필요가 있다. 전통적인 trouble ticket 기반과 operation에 대한 수작업 접근법은 복잡도의 레벨을 변경할 수 없다. 따라서, microservice application 을 성공적으로 배포하는 것은 개발자들이 배포 방법을 더 많이 제어하고, high level 자동화가 필요하다.

자동화에 대한 한가지 접근 방법은 Cloud Foundry와 같은 기성 PaaS를 이용하는 것이다. PaaS는 개발자들이 microservice를 배포하고 관리하는 데 쉬운 방법을 제공한다. PaaS는 IT 리소스를 어렵게 구하고 설정하는 것에 대한 우려를 불식시킨다. 동시에, PaaS를 설정하는 시스템과 네트워크 전문가들은 best practice와 회사 정책에 따른 법규 준수를 보장할 수 있다. Microservice 배포를 자동화하는 또다른 방법은 근본적으로 여러분 자신의 PaaS를 개발하는 것이다. 한가지 전형적인 시작 포인트는 Docker와 같은 기술과 함께 Kubernetes와 같은 클러스터링 솔루션을 이용하는 것이다. 이 시리즈의 뒤쪽에서, Microservice level에서 caching, access control, API metering, monitoring을 쉽게 다루는 NGINX와 같은 software 기반 어플리케이션 배포 방법들이 이 문제를 해결하는데 어떤 도움을 줄 수 있는지를 보여줄 것이다.

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The Benefits of Microservices (Microservice가 주는 혜택)

Microservice Architecture Pattern은 많은 중요한 혜택을 준다.

첫번째로, 복잡성의 문제를 다룬다. Microservice Architecture Pattern은 괴물같은 monolithic application을 반대로 service들의 집합으로 분해한다. 전체 기능성을 변경하지 않는 범위내에서 관리가능한 덩어리나 서비스로 application을 쪼갠다. 각 서비스는 RPC-나 메시지 기반 API 형태로 잘 정의되어 있는 경계를 가진다. Microservice Architecture Pattern은 실제 monolithic code에서는 극도로 달성하기 어려운 모듈화(modularity) 수준을 강화한다. 따라서, 개별 서비스를 훨씬 더 빨리 개발하고, 더 이해하기 쉽고, 유지하기도 쉽다.

두번째로, 이 아키텍처는 한 팀에서 각각의 서비스에 초점을 맞춰 독립적으로 개발할 수 있게 한다. 개발자들은 API를 붙여서 명예로운 서비스를 제공하는데 어떤 기술이 적합한지 선택하는데 자유롭다. 물론, 대부분의 조직에서는 완전한 무정부 상태를 피하고 기술 선택을 제한하고 싶을 것이다. 그러나 이러한 자유는 개발자들이 신규 프로젝트를 시작할 때 존재했던 한물간 기술을 더이상 의무적으로 사용하지 않아도 된다는 것을 의미한다. 새로운 서비스를 만들 때, 현재 기술을 사용할 선택권을 갖는다. 더 나아가, 서비스들이 상대적으로 작기 때문에 현재의 기술을 사용하여 예전 서비스들을 재작성하는 것이 가능하다.

세번째는, Microservice Architecture Pattern에서는 각 microservice별로 독립배포가 가능하다. 개발자들은 로컬환경에서 서비스로 변경 사항들을 배포할 때, 조정할 필요가 없다. 변경 사항들은 테스트가 완료되는 대로 즉시 배포할 수 있다. 예를 들어, UI 팀은 A/B 테스트를 수행하고, UI를 변경하는 작업을 빠르게 반복할 수 있다. Microservice Architecture Pattern은 지속적인 배포가 가능하다.
(A/B testing : 전체 디자인에서 한가지 요소에 대한 두가지 이상의 버전을 시험하여 더 나은 것을 판별하는 테스트 기법)

끝으로, Microservice Architecture Pattern은 각 서비스별로 독립적인 확장이 가능하다. 각 서비스별로 용량과 가용성 제약사항들을 만족시키는 범위 내에서 수많은 인스턴스에 배포할 수 있다. 게다가, 서비스의 리소스 요구사항에 가장 적합한 하드웨어를 사용할 수 있다. 예를 들어, EC2 Compute Optimized instance에 CPU-집중적인 이미지 프로세싱을 배포할 수 있다. 그리고 EC2 Memory Optimized instance에 인메모리 데이터베이스 서비스를 배포할 수 있다.
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Microservices-Tackling the Complexity
   (Microservice - 복잡함에 태클을 걸다)

Amazon, eBay, Netflix 같은 많은 조직들에서 Microservice Architecture Pattern이라고 알려져 있는 기술을 채택하여 이러한 문제를 해결하고 있다. Microservice Architecture 하나의 괴물같은 monolithic application 만드는 대신에, 작고 서로 연결되어 있는 서비스들의 집합으로 application 나누는 것이다.


일반적으로 서비스는 order management(주문관리), customer management(고객관리), 등과 같은 별개의 특징이나 기능 집합으로 구현되어 있다. 각각의 microservice 자체에 다양한 어댑터에 대한 비즈니스 로직을 가진 6각형의 아키텍처를 가지는 mini-application이다. 어떤 microservice 다른 microservice application client 의해서 호출되는 API 제공하고, 다른 microservice Wen UI 구현할 수도 있다.


런타임시에는 각각의 instance 클라우드 VM이나 Docker container 상에 실행되기도 한다.


예를 들면, 앞서 기술된 시스템을 분해하면, 다음과 같은 다이어그램으로 표현할 있다.


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Application 개별 기능은 각각의 microservice 구현되어 있다. 더욱이 web application 간단한 web application 집합으로 나누어져 있다. (택시 호출 서비스 예제에서 보면, 명의 운전 기사가 명의 승객과 매칭되는 경우). 이것은 특정 user, device, 혹은 특별한 use case별로 개별 경험을 쉽게 배포하게 한다.


backend service REST API 제공하고, 대부분의 service들은 다른 service 제공하는 API 사용한다. 예를 들어, Driver Management(기사 관리) 잠재적 이동에 대해 활동 가능한 운전 기사에게 알려주는데 Notification Server 사용한다. UI service들은 web page들을 렌더링하기 위해 다른 서비스들을 호출한다. 서비스들은 메시지 기반의 communication async방식을 사용한다. 서비스간의 communication 대해서는 추가로 나중에 자세히 다룰 것이다.


몇몇 REST API 기사나 승객에 의해 사용되는 mobile app에서 이용한다. 그러나 이러한 app들은 backend service 직접 접속할 없다. 대신에 communication API Gateway 알려진 중재자를 통해 가능하게 된다. API Gateway 로드밸런싱, caching, access control, API metering, monitoring 같은 부분들을 처리해야 한다. 이러한 부분들은 nignx 사용하여 효과적으로 구현할 있다.


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Microservice architecture pattern scalability(확장성) 3D Model 대한 최고의 책인 "The Art of Scalability" 나오는 Scale Cube Y Scaling 대응된다. 다른 2개의 Scaling 축은 load balancer 뒤에서 실행중인 여러 개의 동일한 application 복사본으로 구성된  X Scaling 요청의 속성(예를 들면, row primary key 고객의 identity) 특정 서버에 대한 요청으로 route하는데 사용되는 Z Scaling(혹은 data partitioning) 있다.


Application들은 일반적으로 3가지 Scaling 타입을 함께 사용한다. Y Scaling 섹션 첫번째 그림에서 보여주는 대로 application microservice로 분해한다. Runtime 시점에 X Scaling load balancer 뒤에서 처리량과 가용성을 위해 서비스에 대해 여러 개의 instance 실행한다. 어떤 application들은 service partition하기 위해 Z Scaling 사용하기도 한다.


다음 다이어그램은 Trip Management 서비스가 Amazon EC2 서버 상에 Docker 어떻게 배포되는지를 보여준다.


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Runtime시에 Trip Management 서비스는 여러 개의 instance 구성되어 있다. 서비스 instance Docker container 제공된다. 가용성을 높이기 위해서 docker container들은 여러 개의 cloud VM에서 돌아간다. Service instance 앞단에는 여러 instance 요청을 분산하는 nginx 같은 load balancer가 있다. Load balancer caching, access control, API metering, monitoring 같은 여러 가지 관심 사항들을 취급할 있어야 한다.


Microservice Architecture Pattern 특히 application database 사이의 관계에 중요한 영향을 준다. 서로 다른 service 하나의 database schema 공유하는 것보다는 각각의 서비스가 독자적인 database schema 갖는다. 다른 한편으로 이러한 접근은 Enterprise-Data Model 관점에서는 이상하다. 또한, 어떤 데이터들은 종종 중복되기도 한다. 그러나 서비스별 database schema 갖는 것은 microservice 통해 혜택을 보기 원한다면, 본질적인 부분이다. 왜냐하면, microservice 느슨한 연결(loose coupling) 보장하기 때문이다. 다음 다이어그램은 예제로 제시된 application 대한 database architecture 보여주고 있다.


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각각의 서비스는 자체적으로 데이터베이스를 가지고 있다. 게다가, 서비스별로 소위 polyglot persistence architecture(상황에 맞게 최적화된 구조로 데이터를 구분하여 저장하는 아키텍처)라고 불리는 가장 최적의 데이터베이스 타입을 사용할 있다.


예를 들어, 잠재적인 승객에게 가장 가까운 운전 기사들을 찾아야 하는 Driver Management(기사 관리) geo-query(지리기반 질의) 지원하는 데이터베이스를 사용해야만 한다. 표면적으로는 MSA SOA 유사하다. 두가지 모두 서비스들의 집합으로 구성된 아키텍처이다. 하지만, MSA WS 표준과 ESB 없는 SOA라고 생각하면 된다.


Microservice 기반 application WS 표준보다 굉장히 단순하고, REST 같은 가벼운 프로토콜을 사용한다. 또한 ESB 사용을 지양하고, microservice 자체적으로 ESB 유사한 기능을 구현한다. Microservice Architecture Pattern 정규 스키마(canonical schema) 같은 SOA 다른 부분도 거부한다.

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Marching Towards Monolithic Hell (통짜 구조로 인한 지옥으로 행진)


불행하게도 이런 간단한 접근 방법은 심각한 한계가 있다. Application 성공적일수록 시간이 지나면서 점차적으로 크기가 커지게 된다. 단계별로 개발팀은 많은 코드를 추가하여 약간 많은 스토리를 구현하게 된다. 후에는 초기에 작고 간단했던 application 괴물처럼 커지게 것이다. 극단적인 예를 하나 들자면, 최근에 수백만 라인의 코드로 구성된 수천개의 JAR 사이에 있는 의존성을 분석하는 Tool 개발하는 개발자와 이야기를 나눈 적이 있다. 그런 괴물을 만들어 내기 위해서 오랫동안 수많은 개발자들이 많은 노력을 들여 협조했을 것이라고 확신한다.


한번 Application 커지고 나면, 개발 조직은 고통의 세상에 빠지게 된다. Agile 개발 방법론과 Delivery 대한 어떤 시도도 허우적거리게 것이다. 커다란 문제 하나는 Application 극도로 복잡해졌다는 것이다. 간단히 말하자면, Application 너무 커서 명의 개발자가 전체를 이해할 없다. 결과적으로 버그 수정이나 새로운 기능을 개발하는 것은 어렵고, 시간이 오래 걸리게 되었다. 한술 떠서 아래쪽으로 향하는 소용돌이처럼 되기 쉽다. Codebase 이해하기 어렵다면 원하는 대로 변경을 없다. 결국에는 괴물과 같은 이해하기 어려운 거대한 진흙 덩어리(Big Ball of Mud) 직면하게 것이다.


방대한 규모(Sheer size) Application 개발을 느리게 것이다. Application 커질수록, 시작하는데 걸리는 시간은 길어진다. 예를 들면, 최근 조사에서 어떤 개발자들은 application 시작하는데 12분이 걸렸다고 보고되었다. Application 실행하기까지 40분이 걸렸다는 일화도 들은 적이 있다. 개발자들이 application server 재시동해야 한다면, 동작하기까지 오랫동안 기다려야 하고, 생산성은 악화될 것이다.


규모가 커졌을 경우 또다른 문제는 복잡한 monolithic application 지속적으로 배포할 경우 장애물이 된다는 것이다. 오늘날 SaaS Application 예술적으로 만들기 위해서 하루에도 몇번씩 제품에 변경을 가해야 한다. 복잡한 monolith application에는 이렇게 하기가 극도로 어렵다. 왜냐하면 일부 수정사항을 업데이트 하기 위해서 전체를 재배포 해야하기 때문이다. 앞서 언급한 application 실행 시간의 길이는 언급할 필요도 없다. 또한 변경에 따른 영향도를 일반적으로 파악하기 어렵기 때문에 어마어마한 수동 테스트를 해야할 것이다. 따라서 지속적인 배포는 다음 작업을 불가능하게 것이다.


Monolithic application 다른 모듈간에 서버의 자원 사용에 대한 충돌이 발생했을 확장하기 어렵다. 예를 들면, CPU 집중적으로 사용하는 이미지 처리를 하도록 구현된 하나의 모듈이 Amazon EC2 최적화된 instance 배포되어 있고, 또다른 모듈은 In-Memory 데이터베이스를 사용하고, EC2 메모리 최적화 instance 적합할 경우, 이러한 모듈들이 하나의 Application 함께 배포되어 있기 때문에 하드웨어 선택에 있어서 타협을 해야만 한다.


Monolithic Application 또다른 문제는  신뢰성(reliability)이다. 모든 모듈들이 동일한 프로세스 내에서 동작하기 때문에 어떤 모듈에 메모리 누수(memory leak) 같은 버그가 있을 경우, 잠재적으로 전체 프로세스가 다운될 있다. 더욱이 application 모든 instance 동일하기 때문에 그런 버그는 전체 application 가용성(availability) 영향을 것이다. 마지막으로, 그렇지만 앞에 이야기한 것과 마찬가지로 중요한 것은 monolithic application 새로운 framework language 받아들이기에 극도로 어렵다는 것이다. 새롭고 좋은 ABC framework 사용하여 전체 application 재개발하는 것은 시간적으로나 비용적으로나 굉장히 비싸다. 결과적으로 새로운 기술을 받아들이기에 거대한 장벽이 있다. 여러분이 처음 프로젝트 시작할 적용한 기술이 무엇이건 간에 새로운 기술을 받아들일 있는 여지가 없다.


요약하자면 : 만약 여러분이 괴물같이 거대한 통짜로 개발된 주요 비즈니스 application (business-critical application) 가지고 있다면 개발자들은 거의 이해하기 어렵다. 재능이 뛰어난 개발자들을 고용하여 거의 쓸모가 없고, 비생산적인 기술들을 사용하여 어렵게 구현하게 된다. Application 확장하기도 어렵고, 신뢰성도 떨어진다. 결과적으로 application agile 개발 배포가 불가능하다.


, 그럼 이제 무엇을 있을까?

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MSA(Micro Service Architecture) 대한 관심이 날로 높아지고 있는 가운데, Chris Richardson 2015 5 19일에 오픈소스 웹서버인 nginx blog 올린 MSA관련 Article 정리해 보고자 합니다. 전체 7가지 에피소드로 구성되어 있습니다. 그 첫번째 이야기입니다. (www.nginx.com/blog/introduction-to-microservices)


<Introduction to Microservices>

Nginx Plus(오픈소스 웹서버 nginx 이용하여 Enterprise Version으로 개발한 버전) 사용하여 microservice 구현하는 article information으로 이루어진 E-Book Microservices: From Design to Deployment 다운로드 받을 있다.


Microservices article, blog, 소셜 미디어에서의 토론, 컨퍼런스 설명회 등을 통해서 오늘날 많은 주목을 받고 있다. Microservices 가트너의 하이퍼 사이클 상에서 inflated expectation peak 지점을 향해 빠르게 진입하고 있다. 동시에 소프트웨어 커뮤니티 상에서는 Microservices 전혀 새로운 것이 아니라는 시큰둥한 반응도 있다. Microservices 반대론자들은 단지 SOA 다른 이름에 불과하다고 불평하기도 한다. 그러나, 옹호론자이건 회의론자이건 간에 Microservice Architecture Pattern 특히 agile 개발 방법론과 복잡한 enterprise application delivery하는 경우에 굉장한 이점을 가지고 있다.


블로그에서 먼저 microservices design하고 building, deploying하는 7가지 article 통해, microservices 대한 접근법과 전통적인 Monolithic Architecture Pattern Microservices Architecture Pattern 어떻게 다른지 배울 것이다.


7가지 시리즈에서는 microservices architecture 다양한 요소들을 설명할 것이다. Microservices Architecture Pattern 여러분의 프로젝트에 적합한지 아닌지와 상관없이 MSA 장단점에 대해서, MSA 어떻게 적용할 있는지를 배울 것이다.


먼저 첫번째로 Microservice 사용해야 하는지를 살펴보자.


Building Monolithic Applications (통짜 Application 개발)


Uber Hailo 같은 새로운 택시 호출 서비스 브랜드를 구축하고자 하는 경우를 생각해 보자. 사전 미팅을 통해 요구사항들을 수집한 후에, 수동으로 신규 프로젝트를 생성하거나 Rails Spring Boot, Play, Maven 통해서 자동으로 신규 프로젝트를 생성할 것이다. Application 다음 그림에서 보는 것처럼 6각형의 모듈 아키텍처를 가지고 있다.


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Application Core에는 서비스, 도메인 오브젝트, 이벤트를 정의하고 있는 모듈로 구현된 비즈니스 로직이 있다. Core 주변에는 외부 세상과 연동할 있는 adapter들이 있다. 예를 들어 adapter 중에는 database 연결할 있는 adapter, 메시지를 처리할 있는 message 컴포넌트 adapter, API 제공하거나 UI 구현한 Web 컴포넌트들과 연동하는 adapter들이 있다.


논리적으로는 모듈화된 아키텍처이지만, Application 하나(monolith) 패키지되어 배포된다. 실제 포맷은 application 개발언어나 framework 달려 있다. 예를 들어 많은 Java Application들은 WAR 파일로 패키지되고, Tomcat이나 Jetty 같은 Application Server 배포된다. 다른 Java Application들은 독립적으로 실행가능한 JAR파일로 패키지된다. 유사하게 Rails Node.js Application들은 디렉토리 계층 구조(directory hierarchy) 패키지된다.


이런 형태로 개발된 Application 거의 대부분이다. 왜냐하면 하나의 Application 개발하는데 특화된 IDE 다른 Tool 이용하여 간단하게 개발할 있기 때문이다. 이러한 Application들은 또한 테스트하는 것도 간단하다. 간단히 Application 실행하여 End-to-End 테스트를 있다. 그리고 Selenium 이용하여 UI 테스트도 있다. Monolithic Application(하나로 만들어진 Application) 또한 간단하게 배포할 있다. 단순히 Application 복사하여 Server 옮기기만 하면 된다. 또한 로드밸런서 뒤에 Application 복사하여 여러 개를 실행함으로 Application 확장할 수도 있다. 프로젝트 초창기에는 동작할 것이다.

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