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  1. 2016/08/29 용비 1. Introduction to Microservices - 02
  2. 2016/08/23 용비 1. Introduction to Microservices - 01

Marching Towards Monolithic Hell (통짜 구조로 인한 지옥으로 행진)


불행하게도 이런 간단한 접근 방법은 심각한 한계가 있다. Application 성공적일수록 시간이 지나면서 점차적으로 크기가 커지게 된다. 단계별로 개발팀은 많은 코드를 추가하여 약간 많은 스토리를 구현하게 된다. 후에는 초기에 작고 간단했던 application 괴물처럼 커지게 것이다. 극단적인 예를 하나 들자면, 최근에 수백만 라인의 코드로 구성된 수천개의 JAR 사이에 있는 의존성을 분석하는 Tool 개발하는 개발자와 이야기를 나눈 적이 있다. 그런 괴물을 만들어 내기 위해서 오랫동안 수많은 개발자들이 많은 노력을 들여 협조했을 것이라고 확신한다.


한번 Application 커지고 나면, 개발 조직은 고통의 세상에 빠지게 된다. Agile 개발 방법론과 Delivery 대한 어떤 시도도 허우적거리게 것이다. 커다란 문제 하나는 Application 극도로 복잡해졌다는 것이다. 간단히 말하자면, Application 너무 커서 명의 개발자가 전체를 이해할 없다. 결과적으로 버그 수정이나 새로운 기능을 개발하는 것은 어렵고, 시간이 오래 걸리게 되었다. 한술 떠서 아래쪽으로 향하는 소용돌이처럼 되기 쉽다. Codebase 이해하기 어렵다면 원하는 대로 변경을 없다. 결국에는 괴물과 같은 이해하기 어려운 거대한 진흙 덩어리(Big Ball of Mud) 직면하게 것이다.


방대한 규모(Sheer size) Application 개발을 느리게 것이다. Application 커질수록, 시작하는데 걸리는 시간은 길어진다. 예를 들면, 최근 조사에서 어떤 개발자들은 application 시작하는데 12분이 걸렸다고 보고되었다. Application 실행하기까지 40분이 걸렸다는 일화도 들은 적이 있다. 개발자들이 application server 재시동해야 한다면, 동작하기까지 오랫동안 기다려야 하고, 생산성은 악화될 것이다.


규모가 커졌을 경우 또다른 문제는 복잡한 monolithic application 지속적으로 배포할 경우 장애물이 된다는 것이다. 오늘날 SaaS Application 예술적으로 만들기 위해서 하루에도 몇번씩 제품에 변경을 가해야 한다. 복잡한 monolith application에는 이렇게 하기가 극도로 어렵다. 왜냐하면 일부 수정사항을 업데이트 하기 위해서 전체를 재배포 해야하기 때문이다. 앞서 언급한 application 실행 시간의 길이는 언급할 필요도 없다. 또한 변경에 따른 영향도를 일반적으로 파악하기 어렵기 때문에 어마어마한 수동 테스트를 해야할 것이다. 따라서 지속적인 배포는 다음 작업을 불가능하게 것이다.


Monolithic application 다른 모듈간에 서버의 자원 사용에 대한 충돌이 발생했을 확장하기 어렵다. 예를 들면, CPU 집중적으로 사용하는 이미지 처리를 하도록 구현된 하나의 모듈이 Amazon EC2 최적화된 instance 배포되어 있고, 또다른 모듈은 In-Memory 데이터베이스를 사용하고, EC2 메모리 최적화 instance 적합할 경우, 이러한 모듈들이 하나의 Application 함께 배포되어 있기 때문에 하드웨어 선택에 있어서 타협을 해야만 한다.


Monolithic Application 또다른 문제는  신뢰성(reliability)이다. 모든 모듈들이 동일한 프로세스 내에서 동작하기 때문에 어떤 모듈에 메모리 누수(memory leak) 같은 버그가 있을 경우, 잠재적으로 전체 프로세스가 다운될 있다. 더욱이 application 모든 instance 동일하기 때문에 그런 버그는 전체 application 가용성(availability) 영향을 것이다. 마지막으로, 그렇지만 앞에 이야기한 것과 마찬가지로 중요한 것은 monolithic application 새로운 framework language 받아들이기에 극도로 어렵다는 것이다. 새롭고 좋은 ABC framework 사용하여 전체 application 재개발하는 것은 시간적으로나 비용적으로나 굉장히 비싸다. 결과적으로 새로운 기술을 받아들이기에 거대한 장벽이 있다. 여러분이 처음 프로젝트 시작할 적용한 기술이 무엇이건 간에 새로운 기술을 받아들일 있는 여지가 없다.


요약하자면 : 만약 여러분이 괴물같이 거대한 통짜로 개발된 주요 비즈니스 application (business-critical application) 가지고 있다면 개발자들은 거의 이해하기 어렵다. 재능이 뛰어난 개발자들을 고용하여 거의 쓸모가 없고, 비생산적인 기술들을 사용하여 어렵게 구현하게 된다. Application 확장하기도 어렵고, 신뢰성도 떨어진다. 결과적으로 application agile 개발 배포가 불가능하다.


, 그럼 이제 무엇을 있을까?

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MSA(Micro Service Architecture) 대한 관심이 날로 높아지고 있는 가운데, Chris Richardson 2015 5 19일에 오픈소스 웹서버인 nginx blog 올린 MSA관련 Article 정리해 보고자 합니다. 전체 7가지 에피소드로 구성되어 있습니다. 그 첫번째 이야기입니다. (www.nginx.com/blog/introduction-to-microservices)


<Introduction to Microservices>

Nginx Plus(오픈소스 웹서버 nginx 이용하여 Enterprise Version으로 개발한 버전) 사용하여 microservice 구현하는 article information으로 이루어진 E-Book Microservices: From Design to Deployment 다운로드 받을 있다.


Microservices article, blog, 소셜 미디어에서의 토론, 컨퍼런스 설명회 등을 통해서 오늘날 많은 주목을 받고 있다. Microservices 가트너의 하이퍼 사이클 상에서 inflated expectation peak 지점을 향해 빠르게 진입하고 있다. 동시에 소프트웨어 커뮤니티 상에서는 Microservices 전혀 새로운 것이 아니라는 시큰둥한 반응도 있다. Microservices 반대론자들은 단지 SOA 다른 이름에 불과하다고 불평하기도 한다. 그러나, 옹호론자이건 회의론자이건 간에 Microservice Architecture Pattern 특히 agile 개발 방법론과 복잡한 enterprise application delivery하는 경우에 굉장한 이점을 가지고 있다.


블로그에서 먼저 microservices design하고 building, deploying하는 7가지 article 통해, microservices 대한 접근법과 전통적인 Monolithic Architecture Pattern Microservices Architecture Pattern 어떻게 다른지 배울 것이다.


7가지 시리즈에서는 microservices architecture 다양한 요소들을 설명할 것이다. Microservices Architecture Pattern 여러분의 프로젝트에 적합한지 아닌지와 상관없이 MSA 장단점에 대해서, MSA 어떻게 적용할 있는지를 배울 것이다.


먼저 첫번째로 Microservice 사용해야 하는지를 살펴보자.


Building Monolithic Applications (통짜 Application 개발)


Uber Hailo 같은 새로운 택시 호출 서비스 브랜드를 구축하고자 하는 경우를 생각해 보자. 사전 미팅을 통해 요구사항들을 수집한 후에, 수동으로 신규 프로젝트를 생성하거나 Rails Spring Boot, Play, Maven 통해서 자동으로 신규 프로젝트를 생성할 것이다. Application 다음 그림에서 보는 것처럼 6각형의 모듈 아키텍처를 가지고 있다.


사용자 삽입 이미지

Application Core에는 서비스, 도메인 오브젝트, 이벤트를 정의하고 있는 모듈로 구현된 비즈니스 로직이 있다. Core 주변에는 외부 세상과 연동할 있는 adapter들이 있다. 예를 들어 adapter 중에는 database 연결할 있는 adapter, 메시지를 처리할 있는 message 컴포넌트 adapter, API 제공하거나 UI 구현한 Web 컴포넌트들과 연동하는 adapter들이 있다.


논리적으로는 모듈화된 아키텍처이지만, Application 하나(monolith) 패키지되어 배포된다. 실제 포맷은 application 개발언어나 framework 달려 있다. 예를 들어 많은 Java Application들은 WAR 파일로 패키지되고, Tomcat이나 Jetty 같은 Application Server 배포된다. 다른 Java Application들은 독립적으로 실행가능한 JAR파일로 패키지된다. 유사하게 Rails Node.js Application들은 디렉토리 계층 구조(directory hierarchy) 패키지된다.


이런 형태로 개발된 Application 거의 대부분이다. 왜냐하면 하나의 Application 개발하는데 특화된 IDE 다른 Tool 이용하여 간단하게 개발할 있기 때문이다. 이러한 Application들은 또한 테스트하는 것도 간단하다. 간단히 Application 실행하여 End-to-End 테스트를 있다. 그리고 Selenium 이용하여 UI 테스트도 있다. Monolithic Application(하나로 만들어진 Application) 또한 간단하게 배포할 있다. 단순히 Application 복사하여 Server 옮기기만 하면 된다. 또한 로드밸런서 뒤에 Application 복사하여 여러 개를 실행함으로 Application 확장할 수도 있다. 프로젝트 초창기에는 동작할 것이다.

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